系统公告
游戏资料
游戏介绍
新手入门
高手进阶
账号注册
账号登录
防沉迷认证
充值系统
成长性《魂魄》属性归属简略介绍
发表时间:2023/4/18 14:26:06 浏览次数:5081

成长性《魂魄》属性归属简略介绍

天赋

升级出现等级

影响属性1

影响属性2

影响属性3

勇猛的

3

攻击

%物理攻击

火元素攻击

智慧的

3

法术攻击

%法术攻击

火元素攻击

灵巧的

2

最大攻击

最小攻击

命中

愚笨的

2

%物理攻击

%法术攻击

火元素攻击

寒冰的

2

冰法术攻击

飞矢寒霜

风雪天下

烈焰的

2

火法术攻击

火魔缠身

炽炎火球

狂电的

2

电法术攻击

电闪雷鸣

雷电交加

火元素的

3

火元素攻击

烈焰凤凰

赤霞旋影

冰元素的

3

冰元素攻击

层层冰恋

风雪天下

电元素的

3

电元素攻击

天哮狂雷

电闪雷鸣

毒元素的

3

毒元素攻击

攻击

白霞流光

准确的

6

命中

致命一击

火元素攻击

嗜血的

8

1NPC增加HP

吸取生命

火元素攻击

嗜魔的

8

1NPC增加MP

吸取法力

火元素攻击

致命的

6

%物理攻击

致命一击

火元素攻击

激进的

6

%法术攻击

致命一击

玄冥神盾

 

说明:

1、天赋:代表魂魄的天赋名称

2、升级出现等级:代表如基础因素到达的情况下,最低出现等级;(比如魂魄成长发育没问题,一切条件满足。那么勇猛天赋将最低在3级出现,1~2级就算条件满足也不可能出现)

3、影响属性1~3:代表天赋对魂魄主要属性的影响、成长。(比如勇猛的对物理攻击%有影响,那么在基础因素满足的情况下会率先影响主属性)

注意,影响属性是率先影响,而不代表此天赋只会出现影响属性。

天赋影响:属性出现几率、属性成长几率、属性成长最大值、属性成长

 

属性归属说明

属性表

系列

火焰攻击

物理系

冰冻攻击

物理系

闪电攻击

物理系

毒素攻击

物理系

火焰抵抗

双系

冰冻抵抗

双系

闪电抵抗

双系

毒素抵抗

双系

最小攻击

物理系

最大攻击

物理系

攻击百分比

物理系

反弹伤害

物理系

命中

双系

防御

物理系

躲闪

双系

生命回复

物理系

法力回复

法术系

攻击

物理系

法术攻击百分比

法术系

火法术攻击

法术系

冰法术攻击

法术系

电法术攻击

法术系

法术防御

法术系

法术防御百分比

法术系

生命上限

双系

生命上限百分比

双系

法力上限

双系

法力上限百分比

双系

每杀1个怪物加生命

双系

每杀1个怪物加法力

双系

吸取生命

双系

吸取法力

双系

伤害吸收

双系

伤害吸收百分比

双系

防御百分比

物理系

法术攻击

法术系

最小法术攻击

法术系

最大法术攻击

法术系

最小防御

物理系

最大防御

物理系

最小法术防御

法术系

最大法术防御

法术系

 

属性表:代表属性的名字

系列:

分为物理系、法术系、双系;系列是魂魄的基础成长最重要的属性,与喂养、打怪息息相关。

比如物理系的属性,需要喂养物理系的相关道具。如果喂养不同系列的道具,可能会导致魂魄出的属性杂乱。

注意:魂魄出属性与级别、天赋、系列、喂养、成长、息息相关;不代表满足其中一项就会必出,魂魄属于成长类玩法,没有所谓必出,而是满足其中一项或者多项会影响出理想属性的几率。

 

怪物也分物理系和法术系,而没有双系,双系可以理解为打一部分物理系,再打一部分法术系。

区分:法术攻击的怪物为法术系,物理攻击的怪物为物理系。(包括怪物本身施放的辅助技能)

以上内容仅供参考,不代表“必出”等等引导因素。